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Little Big Planet es por ahora el juego estrella de Sony, y ha conseguido tener buenas ventas en América y aún mejores en Europa. Este juego de Media Molecule parece que ha sido bien acogido por crítica y público, de modo que todo apunta a que tendremos más juegos sobre estos muñecos de trapo.
El director de mercadotecnia de Sony Computer Entertainment America, John Kohler, ha declarado que espera que Little Big Planet aumente sus ventas con el paso del tiempo, y lo define como un juego permanente para PS3 en cuanto a su trayectoria comercial a largo plazo. También explica que este juego puede abarcar un amplio espectro de público, niños, adolescentes e incluso personas mayores, ya sean hobres o mujeres en todos los casos. De todos modos falta ver que resultados consiguen estos “sacboys” en estas Navidades, pero es probable que sean buenos.
Para terminar John Kohler confirma los rumores sobre otras entregas de Little Big Planet, diciendo que es el principio de una bonita saga y que deberíamos ver continuaciones en el futuro. Quizás hagan una versión para PSP, quizás también para PS2, quizás sólo para PS3 o quizás no hagan ninguna otra entrega. No hay lo que se dice confirmación oficial, y aunque la hubiera no es garantía de nada como ya sabréis. Lo mejor ahora es centrarse en el primer Little Big Planet y ya veremos si dentro de unos cuantos meses aparecen más datos sobre una continuación.
Playstation Home ya esta disponible en el Store de PS3
0 comentarios Publicado por lakercillo en 7:54-Pues si; cuando hace escasas horas Sony aseguraba que el lanzamiento de PlayStation Home era inminente, jamás hubieramos pensado que fuese tan inminente.
-Sony Computer España nos acaba de confirmar que Home será lanzado hoy jueves para todos los usuarios del mundo, y se podrá descargar por la tarde. Asi pues, ahora ya es cuestión de horas de que los usuarios de PlayStation 3 nos veamos las caras -finalmente!- en Home.
-No está de más recordar dos cosillas. La primera, que Home se abre para todos los usuarios en forma de Beta, y que a pesar de que el universo será totalmente operativo, habrá muchas cosas que pulir. Y lo segundo, que durante las primeras horas desde que se cuelgue el ejecutable, los servidores de Sony estarán saturados, porque todos estaremos chupando descarga; así que nuestra recomendación es: paciencia. Porque total, si hemos podido esperar tanto tiempo, ya no nos vendrá de unas horas.
-En breve esperamos poder ampliar la información al respecto del lanzamiento de Home; y si no… nos vemos eh HomePor ahora es tan sólo es un rumor, aunque está claro que tarde o temprano, y con las ventas de los dos primeros juegos, Epic anunciará Gears of War 3. Si además tenemos en cuenta los dos años que han pasado entre Gears of War y su secuela, y que la misma Epic ya sugirió que podíamos encontrarnos ante una trilogía, el citado 2010 no parece nada descabellado.
Mientras tanto si quieres conocer todos los detalles de su última entrega, Gears of War 2, no deberías perderte su análisis publicado en la revista.
“Lo que siento al ver Home es que es un Second Life para jugadores hardcore”, declaró Greenberg al prestigioso blog Kotaku. “No me parece que amplíe la experiencia y que invite a jugar a la gente con él”.
¿Qué es exactamente lo que decepciona a Greenberg de este modelo? El directivo de Microsoft tiene varias respuestas para ello. “Parece tecnología del 2005 en 2008, no estoy muy seguro de que eso sea lo que la gente necesita en estos momentos”, comenzó a enumerar el responsable. “Cuando empezaron a mostrarlo me parecía innovador, pero lo que sucede es que ya han pasado varios años desde entonces”.
Para Aaron Greenberg la oferta de Microsoft con Xbox Live y su reciente actualización del dashboard ofrece “mucha más calidad” que este Home. Por otra parte al ser preguntado por una posible rebaja en el precio de las cuotas de Xbox Live, el directivo no consideró necesario hacer ningún tipo de cambio “puesto que hay mucha gente deseando pagar por la experiencia Premium”.
Naughty Dog presenta oficialmente Uncharted 2: Among Thieves
0 comentarios Publicado por ignazyo en 13:33-Ya es oficial. Uncharted 2: Among Thieves, la segunda parte de la serie, está siendo desarrollada en las oficinas de Naughty Dog. Se trata de una nueva entrega dentro de esta licencia exclusiva de Playstation 3 que fue mostrada ayer en forma de tráiler teaser.
En esta segunda parte, Nathan Drake tendrá que investigar los elementos aledaños a los míticos viajes de Marco Polo. Para ello, el héroe deberá visitar todo tipo de escenarios. La mayoría de los entornos que se presentarán en esta segunda parte serán inéditos.
Según los primeros detalles del juego, que serán ampliados por GameInformer en enero y se darán a conocer oficialmente en la Video Game Awards del 14 de diciembre, el juego volverá a presentar un estilo de exploración libre con toques de sigilo.
Uncharted: El Tesoro de Drake es uno de los videojuegos más conocidos de Playstation 3. Se trata de una aventura de acción y exploración exclusiva de la consola de Sony que lleva al jugador a explorar entornos naturales para descubrir reliquias del pasado.
Publicado: 1 de diciembre de 2008 / Por Joan Abad Extremera | 18 comentarios Gran Turismo 5 llegará a PS3 en ¿Navidad de 2009?
0 comentarios Publicado por lakercillo en 10:52-"Para el próximo año estamos desarrollando un nuevo juego, un thriller donde el jugador puede diseñar su propia historia, y la nueva versión de Gran Turismo, que llegará en navidades", ha declarado Armstrong.
Contenido del bázar de Xbox Live baja de precio en Estados Unidos pero no en Europa
0 comentarios Publicado por ignazyo en 14:56
-En Estados Unidos todo funciona distinto; el Día de Acción de Gracias se celebra en noviembre cuando en España el equivalente es la Nochebuena. El caso es que aprovechando el Día de Acción de Gracias, Microsoft ha decidido rebajar el precio de algunos juegos de Xbox Live Arcade y de packs con contenido descargables… pero sólo en Estados Unidos.
-Ése es el problema y de lo que se quejan principalmente los usuarios europeos de Xbox Live. Obviamente, esto para Microsoft no ha pasado desapercibido y a través de un blog casi oficial, Major Nelson ha declarado que “He intentado que esto se produjese también en otras regiones, pero debido a muchos asuntos que resolver no ha sido posible“.
-No sabemos qué tipo de problemas tendrían que resolver pero lo cierto es que los usuarios europeos se han visto considerablemente perjudicados, empezando con que por ejemplo el disco de Metallica, “Death Magnetic“, se puede adquirir por 1000 puntos en lugar de los 1440 que cuesta habitualmente. También podemos encontrar juegos de Xbox Live Arcade como Rez HD, Arkadian warriors, Catan, Brain Challenge o Boogie Bunnies por 500 puntos con unas rebajas en todos los casos de 300 puntos. Ahora sólo queda ver si por Navidad, Microsoft tiene un gesto propio de la época y aplica la misma rebaja… pero en Europa.
-La segunda parte de Assassin's Creed está en desarrollo. Ubisoft ha confirmado que sus equipos de desarrollo están trabajando para mejorar la serie protagonizada por Altair. La compañía no ofrece detalles sobre el título o su posible fecha de lanzamiento.
-Sin embargo, el habitual analista comercial de Wedbush Morgan Michael Patcher se ha atrevido a augurar un cambio de época y ambientación para esta secuela, que según sus pesquisas se situaría en pleno siglo XVIII.
-La primera parte de la licencia de Ubisoft se ubicó temporalmente en el año 1191. Según Patcher, en esta ocasión el escenario podría ser la Revolución Francesa. Como decimos, Ubisoft no ha confirmado ninguno de estos detalles.
-Electronic Arts ha confirmado esta mañana sus planes para el lanzamiento de Skate 2, lo que viene a corroborar la información que se encontraba impresa en el manual de Mirror’s Edge y que ya adelantamos a principios de este mes.
-Concretamente la secuela del título deportivo de EA desembarcará en nuestro país el día 23 de enero, mientras que en Estados Unidos lo hará un par de días antes, exactamente el día 21.
La piratería de la PSP ya no es tan frecuente según Sony
0 comentarios Publicado por ignazyo en 8:25
-La popular revista japonesa Famitsu acaba de publicar en su edición on-line que la consola Nintendo Wii ha alcanzado la buena cifra de 7 millones de unidades vendidas en Japón desde el lanzamiento del sistema, que se produjo en Diciembre de 2006 hasta el 23 de Noviembre del presente año, según datos de Enterbrain. Sin duda esta consola se vende muy bien en todos lados, pero se espera que esta cifra aumente durante la campaña navideña.
-En Enero Wii alcanzó los 5 millones de unidades vendidas en Japón y 6 millones en el mes de Mayo, y como podemos ver unos meses después las ventas se incrementan en otro millón. Quizás el ritmo de venta empieza a disminuir, pero es innegable que esta consola es la líder de ventas mundial. Su competencia son las conocidas Xbox 360 y PlayStation 3, pero lo cierto es que en esta generación la batalla por la venta de consolas creo que la ha ganado Nintendo, porque mucho tendrían que cambiar las cosas para que Wii se viese desplazada de su primer puesto. Actualmente se han vendido más de 35 millones de consolas Nintendo Wii, aunque el récord absoluto en consolas de sobremesa lo sigue teniendo PlayStation 2 con más de 140 millones, un récord muy difícil de superar.
-Es indudable que el nombre de un juego tiene importancia, de modo que las compañías procuran utilizar títulos “que suenen bien”, por decirlo de alguna forma (Far Cry, Bioshock). Sin embargo parece que en Bungie no se aclaran todavía con el nombre que quieren para su próximo Halo, esa especie de expansión a la que no pueden titular Halo 4 y que estará a la venta en año que viene.
-Como ya sabréis el nombre que habían decidido era Halo 3: Recon, un nombre bastante corriente y la verdad es que no dice mucho. Ahora deciden cambiar su nombre por el de Halo 3: ODST, con lo que en mi opinión se consigue un resultado peor, además de ser difícil tanto de pronunciar como de recordar. ¿A qué vienen esas siglas? Pues significan exactamente Orbital Drop Shock Trooper, que es el tipo de soldado que controlaremos en dicho juego.
Instalaciones de juegos en Xbox 360, ¿cuánto ocupan en realidad?
0 comentarios Publicado por lakercillo en 10:31-Desde que existe la posibilidad de instalar al completo todos los juegos de Xbox 360, los discos duros de dicha consola han cobrado un mayor protagonismo. Tener un HD para nuestra consola Xbox 360 es muy recomendable, ya que por muchas excusas “tontas” que pongan algunos la realidad es que merece la pena instalar los juegos para reducir tiempos de carga, y no utilizar el lector, con lo que le daremos más tiempo de vida y además nos ahorraremos algo de ruido.
-La pregunta es, ¿cuánto espacio necesitamos? O mejor dicho, ¿qué HD necesitamos? Pues básicamente necesitaremos unos 7 GB para los juegos en general, aunque hay algunos cuya instalación sobrepasa los 20 GB, con lo que el disco duro de 20 GB obviamente no nos sirve. Algunos títulos como Blue dragon o lost Odyssey ocupan una barbaridad, y otros como Bully o Burnout Paradise ocupan más bien poco.
Uno de los juegos más esperados de PlayStation 3 para este año, Killzone 2, que al final se ha acabado retrasando como suele suceder, parece que por fin podría tener fecha de lanzamiento en el mercado… o al menos así lo ha dejado caer uno de los principales distribuidores de Estados Unidos, GameStop, ha anunciado que el juego saldrá a la venta el próximo 17 de febrero dando la posibilidad de reservar el juego antes.
¿Y qué opina Sony de todo esto? Según dice Sony “la fecha de lanzamiento de Killzone 2 todavía no ha sido confirmado, pero esperamos que el juego salga a la venta el próximo mes de febrero en el Reino Unido“, por lo que podría ser una fecha muy aproximada de lanzamiento de Killzone 2 en Europa poniendo punto y final así a los retrasos que ha sufrido el juego.
Bueno, al fin y al cabo si sale a la venta el próximo mes de febrero según dice Sony, cumplirían la promesa de que saliese a la venta durante el año 2008… sólo que sería durante al año fiscal, que acaba en el mes de marzo.
John Carmack: "Para los FPS el teclado y ratón es mejor que el pad"
0 comentarios Publicado por lakercillo en 10:27-“El teclado y el ratón es definitivamente el mejor interfaz para los juegos de acción en primera persona”, declaró Carmack. “Es mucho mejor que los pads analógicos”.
-No obstante el creativo de id Software no se queda ahí, y es que también cree que los ordenadores son superiores en muchas otras facetas a las consolas. “El entorno para navegar por Internet es más rápido en Pc, hacerlo en consolas es una experiencia tediosa. Y creo que además hay una idea de que el Pc está en todas partes, y que puedes jugar a cualquier título en cualquier lugar”, comentaba el creador de sagas tan emblemáticas como Wolfenstein o DOOM. “En cualquier lugar hay un ordenador, y puedes bajarte Quake Live en apenas unos minutos y ponerte a jugar”.
-“Para nadie es un secreto que ha habido algo de piratería en PSP”, declaró el ejecutivo. “Lo hemos visto siempre como un problema muy importante, aunque se está reduciendo en la actualidad. Ya no vemos la piratería como un tema principal en los dos últimos meses, pero si que ha sido en el pasado se trataba de un quebradero de cabeza para nosotros”.
-Koller plantea, además, el problema como una suerte de lucha entre el bien y el mal. “Hemos notado que hay una cierta batalla entre el bien y el mal en los foros y en la mayoría de webs de pirateo”, comentó Koller. “Hay mucha gente que está luchando por lo que consideramos el lado bueno, los derechos de los desarrolladores y distribuidores para obtener dinero de sus IPs”.
Tomb Raider Underworld en Reino Unido: Más de la mitad de las ventas en PS3
0 comentarios Publicado por lakercillo en 10:23-El videojuego se encuentra en el noveno puesto de ventas en su país durante la pasada semana como ya hemos informado esta mañana, y hemos conocido el interesante dato de que el 51% de las ventas se han producido en PlayStation 3. Parece que Lara Croft pega duro en la consola de Sony.
-El 49% restante de las ventas se reparte entre las otras plataformas en las que ha aparecido, es decir Xbox 360, Pc, Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS. Si quieres estar al tanto de lo que ha supuesto este notable Tomb Raider: Underworld, no dudes en consultar nuestro reciente análisis.
God of War 3: Su creador impresionado con la calidad de la futura entrega
0 comentarios Publicado por lakercillo en 10:20-Ha habido abundantes rumores a lo largo de esta mañana sobre Sony y su PlayStation 3, y aparte de recortes de precio el que más ha llamado la atención ha sido el de una supuesta presentación interna de God of War 3 a gente de Sony. Presentación en la que, según los asistentes, costaba diferenciar las cinemáticas de las partes in-game.
-David Jaffe, creador de la saga, ha llevado a cabo unas impactantes declaraciones en las que parece confirmar todos los extremos de esta información. “No soy un fanboy, pero este p*** juego no se parece a nada a lo que hayáis podido jugar”, declaró el creativo. “Me acompañareis en este pensamiento cuando se empiece a mostrar material in-game”.
-God of War 3 está previsto para un lanzamiento en un momento por determinar del próximo año 2009. De momento lo único que Sony ha mostrado sobre el esperado regreso de Kratos es un escueto trailer que puedes ver desde aquí.
-El Universo Sony cuenta con un nuevo “astro”, en esta ocasión se trata de una tarjeta de crédito PlayStation, con la que podrás presumir de ser todo un devoto seguidor de los productos de la compañía. En colaboración con Visa, esta nueva tarjeta de crédito PlayStation será lanzada en Estados Unidos y permitirá tener un descuento de 150 dólares en la compra de una PS3, teniendo en cuenta que su precio actual es de 399 dólares.
-Quizás sea esta la estrategia navideña de Sony para aumentar sus ventas en este punto clave del año, aunque parece ser que por ahora sólo va a afectar a EEUU. Desde luego una rebaja de 150 dólares está muy bien, pero claro, no sabemos que pormenores conlleva tener la tarjetita. Tened por seguro que “echando cuentas” la rebaja no será de 150 dólares. El directivo de marketing de SCEA John Koller declaró:
-“Hemos introducido nuestra tarjeta de crédito para ofrecer a los fans una nueva forma de mostrar su orgullo por Playstation y ganar puntos para comprar productos de Sony”
Call of Duty: World at War es el tercer juego más rápidamente vendido en Reino Unido
0 comentarios Publicado por ignazyo en 11:10
-La quinta entrega de Call of Duty, llamada World at War, ha comenzado con fantástico pie sus ventas en todo el mundo. Como se ha confirmado esta mañana el juego ha debutado en el puesto número 1 del Reino Unido, y sus espectaculares cifras en los escasos días que lleva a la venta lo han convertido en el tercer juego más rápidamente vendido en el Reino Unido.+
-Activision está de enhorabuena, puesto que con el lanzamiento del nuevo Call of Duty y de la segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, se han hecho con el 25% de los productos de software vendidos en el Reino Unido a lo largo de la pasada semana.
PlayStation Network ya tiene 14 millones de cuentas activas
0 comentarios Publicado por ignazyo en 11:02
-John Koller, ejecutivo de Sony, ha declarado esta mañana que hay 14 millones de cuentas activas en PlayStation Network en todo el mundo. Una cifra realmente espectacular y que viene a celebrar los dos años del lanzamiento de la videoconsola en Estados Unidos.
-El ejecutivo de Sony también reveló que en total los usuarios de PlayStation Network han descargado 273 millones de contenidos del Store. “Estamos muy orgullosos de todo lo que estamos consiguiendo”, comentaba el miembro de la compañía nipona.
-“Hay cerca de 17 millones de consolas PlayStation 3 en todo el mundo”, declaró Koller. “Las ventas han aumentado un 100% si las comparamos con las del mismo periodo del año pasado”.
-La compañía por boca de Sony ha hecho público que el exclusivo de PlayStation 3 “todavía está en desarrollo”, y se argumenta además que “la duración del juego todavía está por determinar”.
-inFamous es una de las mayores esperanzas de Sony para el próximo año 2009 en PlayStation 3. Si quieres estar al tanto de lo que ofrecerá no dudes en consultar nuestras impresiones desde el reciente E3.
Xbox 360: "Esperamos alcanzar los 25 millones tras el mes de noviembre"
0 comentarios Publicado por lakercillo en 12:33-"A final de mes, esperamos que nuestra base instalada de consolas Xbox 360 alcance los 25 millones de unidades, superando a la primera Xbox", ha comentado Mindy Mount responsable de negocio de Xbox.
-Según Mount, esto es sólo el principio, ya que más de un tercio de las ventas de la consola han tenido lugar tras una rebaja de precio que ha permitido que las ventas se incrementasen un 42% en Norteamérica, un 62% en Europa y un 500% en Japón.
Top Japón: Nintendo DSi sigue con buen ritmo de ventas
0 comentarios Publicado por lakercillo en 12:32-La portátil de Sony, PSP, repite una semana más su segunda posición gracias a sus cerca de 44.000 unidades vendidas, mientras que la consola de sobremesa de Nintendo, Wii, se mantiene en una estable tercera posición con cerca de 25.000.
-Por su parte, PlayStation 3, que alcanzaba la semana pasada casi 40.000 consolas vendidas, desciende durante este periodo casi hasta la mitad, aunque se mantiene por encima de su gran competidora, Xbox 360, que consigue doblar sus ventas esta semana acercándose a las 13.000 unidades.
-PlayStation 2 vuelve a cerrar una vez más el top con menos de 6.000 videoconsolas vendidas.
-A continuación, la lista completa correspondiente a la semana que concluyó el 9 de noviembre:
1. DSi – 104.897
2. PSP – 43.726
3. Wii – 24.726
4. PlayStation 3 – 18.354
5. Xbox 360 – 12.759
6. DS Lite – 8.381
7. PS2 – 5.743
-No obstante la compañía europea también ha anunciado que la expansión para Gothic 3: Forsaken Gods, llegará en breves semanas. Las grandes cadenas de venta a través de Internet la sitúan concretamente el 5 de diciembre.
-Si quieres conocer todos los detalles que de momento se saben sobre Gothic 4, llamado Arcania: A Gothic Tale, no dudes en consultar las primeras impresiones que publicamos a lo largo del pasado verano.
-El título ofertará un interesante mundo persistente con acción a raudales del que puedes conocer todos sus detalles en nuestra primera toma de contacto con el programa.
Microsoft organiza un concurso para ganar puntos en el Bazar
0 comentarios Publicado por lakercillo en 12:28-Concretamente para entrar en el concurso deberemos registrar nuestro GamerTag descargando la imagen gratuita de Download & Win que aparecerá próximamente, y una vez hecho esto descargar entre los días 19 y 23 una película, Show de Televisión, un juego de Arcade, un Xbox Original, una expansión o un video musical para poder entrar en el concurso.
-Cuanto más compremos más posibilidades tendremos de ganar, y los premios son realmente suculentos. El primero será un gran galardón de 500.000 Microsoft Points, el segundo serán cinco paquetes de 50.000 Microsoft Points, el tercero serán diez premios de 10.000 Microsoft Points, y por último treinta de 5.000.
-Un poco parida si es.xd
-“Con Epic se consigue un impacto muy positivo a la industria del software de entretenimiento”, comentaron los organizadores del evento, que ya el año pasado habían premiado también al estudio como “La Compañía del Año”.
-Michael Capps, presidente de Epic fue el asistente a la ceremonia, y no quiso perder la oportunidad de comentar el valor del premio. “Nos honra el reconocimiento de la North Carolina Technology Association como Industria Líder en Tecnología”, declaró Capps. “Los otros nominados son excelentes representantes de sus respectivos campos, y para una compañía de juegos como Epic estar premiados aquí es realmente adulador”.
Prince of Persia tendrá abundante contenido descargable
0 comentarios Publicado por ignazyo en 10:08
-Ben Mattes, uno de los productores del nuevo Prince of Persia, ha hablado esta mañana sobre el título que inaugurará una hipotética trilogía sobre el clásico de Jordan Mechner.
-“No hay ninguna garantía de que pueda ser una trilogía porque nuestra decisión sobre ello dependerá de las ventas”, declaró Mattes. “Aunque, ¿sabes qué? Este es el Prince of Persia que hay por ahora, así que lo importante es trabajar este juego en solitario, y por ahora es todo lo que podemos garantizar”.
-El productor, sin embargo, si está totalmente seguro de que el nuevo Príncipe recibirá abundante contenido descargable, quizá no tanto en cantidad como en profundidad y posibilidades. “La intención es crear un contenido descargable que le añada mucha duración al programa, así que no estamos hablando de complementos como ropa o armas”, comentaba el productor. “Será una nueva historia, una nueva experiencia, quizá una precuela, quizá una secuela… Vamos a hacer algo que ofrezca mucha duración. Todavía no sabemos cuando aparecerá, aún lo estamos discutiendo”.
-Por otra parte Mattes también quiso pronunciarse acerca de las quejas sobre una escasa dificultad en el nuevo Prince of Persia; falta de desafío que ya comentamos en la última toma de contacto que tuvimos con el título de Ubisoft. El productor, no obstante, sostiene que el videojuego dura entre 12 y 18 horas para los que no exploren demasiado, y algo más del doble para los coleccionistas de objetos y desafíos; y además argumenta que si bien el título es algo más accesible de lo tradicional, también habrá un desafío mayor para los jugadores experimentados.
Actualmente hay tres consolas de sobremesa bien afianzadas en el mercado internacional, que son Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 como muy bien sabéis. Pero ahora parece que les va a salir “competencia”, porque llega la nueva consola Tectoy Zeebo (buen nombre) que incorpora una conexión 3G para descargar videojuegos y contenidos.
Se trata de un aparato claramente pensado para utilizar sus prestaciones online, tanto para descargas como para juego multijugador. Además si los juegos son descargables sus costes se reducen y así es más fácil combatir la piratería. La consola incluirá algunos juegos instalados tales como Quake, Evil Prey o action Hero 3D. La conexión 3G será gratis y permitirá mantener la consola siempre actualizada.
Inicialmente será distribuida en Brasil al precio de 200 dólares, con unos juegos que podrán costar entre 10 y 30 dólares. Evidentemente a esos precios en su lanzamiento no se puede esperar una gran calidad y potencia, pero es una opción para el que no pueda permitirse una consola netxgen. La clave de su éxito debería estar en los juegos, si ofrecen una calidad aceptable y son entretenidos debería funcionar esta nueva consola. Quien sabe, quizás destrone a la Wii dentro de poco, aunque puede que eso sea apuntar demasiado alto.
FIFA 09 alcanza el millón de copias vendidas en poco más de un mes
0 comentarios Publicado por lakercillo en 5:47-“Estamos encantados con el éxito de FIFA 09”, declaró Dan Holman, uno de los máximos responsables de marketing de EA. “Hemos escuchado a los aficionados de juegos de fútbol, y el resultado es el FIFA más rápidamente vendido de la historia”.
-Holman continuaba describiendo su alegría por el éxito de la franquicia. “El hecho de vender un millón de copias en cinco semanas es increíble y merece todo el crédito por parte del estudio de EA Canadá”, afirmaba el ejecutivo de EA. “Ha superado con creces todas nuestras expectativas”.
Los creadores del juego de Saw y Prison Break cierran sus puertas
0 comentarios Publicado por lakercillo en 5:45-En los últimos días la situación se ha precipitado con el abandono del co-fundador del estudio, Thomas Tull, y en el día de hoy se anuncia que la desarrolladora cierra sus puertas.
-Muchos proyectos quedan ahora en el aire, como las adaptaciones de Saw, Prison Break o The Tale of Desperaux. Videojuegos que tendrán que encontrar ahora nuevo equipo para acabar sus producciones.
-Esta nueva fecha de lanzamiento supone un retraso con respecto al momento inicialmente previsto, situado a finales del presente 2008. No se han aducido razones para el aplazamiento de su puesta a la venta.
-“Creemos que el rol de una nueva consola es el de brindar a los aficionados nuevas ideas de entretenimiento para la vida”, declaró Fils-Aime. “Lanzamos Wii y DS cuando teníamos grandes ideas de las que se iban a beneficiar, como una pantalla táctil o el Wii-Mote. Lanzaremos nuevas consolas cuando tengamos nuevas ideas de entretenimiento que sólo puedan ser llevadas a cabo con una nueva plataforma”.
-¿Wii tiene, por lo tanto, una vida larga todavía por delante? El responsable de Nintendo en Norteamérica lo tiene muy claro. “Wii tiene un largo camino por delante, y DS también”.
GTA Chinatown Wars para DS se hará esperar hasta 2009
0 comentarios Publicado por lakercillo en 5:41-Recordemos que GTA: Chinatown Wars en DS no es una versión o remake portátil de la última aventura de Niko Bellic en GTA IV, si no una versión que acercará a la portátil de Nintendo el particular y violento universo GTA que, por otra parte, contará con los clásicos elementos marca de la saga como los peatones a nuestro alrededor, el ciclo de día-noche y entornos abiertos por los que movernos a nuestro libre albedrío.
-“Nintendo no quería que hiciéramos un GTA para niños, y no estaríamos interesados en hacer un videojuego que no haríamos normalmente”, comentaba hace unas semanas Dan Houser, creador de la saga. “Grand Theft Auto trata sobre robar coches y disparar a gente y llevará una calificación +18. Sin ella no sería como se supone que debe ser”.
-NPD ha revelado también en el día de hoy los datos de ventas de hardware en Norteamérica para el pasado mes de octubre, y lo ha hecho para demostrar una vez más el incontestable reinado de Nintendo, que con Wii y DS juntas suma casi el doble de consolas vendidas que el resto de plataformas juntas.
-Concretamente la sobremesa y la portátil de la compañía nipona han vendido 803.000 y 491.000 videoconsolas respectivamente a lo largo del pasado mes de octubre. La tercera plataforma en discordia ha sido Xbox 360, aunque ya a una distancia más que respetable con 371.000 unidades vendidas.
-El triplete de Sony, PSP, PlayStation 3 y 2 cierran el top. Las tres con cifras que oscilan entre las 193.000 unidades de la portátil, y las 136.000 de la sobremesa de la pasada generación.
A continuación el top de ventas de hardware en Estados Unidos:
· Wii - 803.000
· Nintendo DS - 491.000
· Xbox 360 - 371.000
· PlayStation Portable - 193.000
· PlayStation 3 - 190.000
· PlayStation 2 - 136.000
-“Nosotros no lo vemos como un juego de 60, ha declarado Joe Staten, de Bungie.
-Además, Staten ha comentado que la rejugabilidad de Halo 3 Recon está asegurada con la inclusión de los denominados Logros, nuevos mapas multijugador y un cooperativo de hasta cuatro jugadores.
-En Halo 3 Recon asumimos el papel de un marine de la UNSC que debe enfrentarse a la amenaza Covenant en Nueva Mombasa, en unos hechos que tienen lugar entre la segunda y la tercera parte de Halo.
-Para conocer todos los detalles de esta “expansión” independiente de Halo 3, puedes leer las impresiones que nos dejó el juego en el Tokyo Game Show de este mismo año.
La protagonista "de carne y hueso" presenta oficialmente Mirror’s Edge
0 comentarios Publicado por lakercillo en 12:29-Esta mañana hemos asistido a la presentación oficial de Mirror´s Edge, uno de los juegos más originales dentro de una propuesta tan atrayente como llena de vértigo que nos ofrece Electronic Arts. El evento se ha celebrado en uno de los laterales del estadio Santiago Bernabéu mostrándonos de primera mano toda la sensación que se experimenta al jugar con el juego.
-Además también hemos podido disfrutar de la experiencia a unos 20 metros de altura, gracias a una plataforma habilitada junto a la carpa. En dicha plataforma se han instalado 4 puestos donde durante varios minutos hemos podido jugar al título mientras observábamos las bellas vistas que nos ofrecía la ciudad.
-En la presentación hemos contado con la presencia de la propia Faith, protagonista del juego. La chica nos ha acompañado en la experiencia en las alturas y también ha tenido tiempo para hablarnos de las bondades del juego. Faith es una runner que debe hacer uso de su agilidad y velocidad para llevar valiosa información de un punto a otro de la ciudad, siempre a través de estructuras lo más peligrosas posibles y en las alturas. Combates intensos, huidas desesperadas y persecuciones suicidas tienen cabida en la propuesta.
-Desde las 3 y hasta las 8 de la tarde el evento está abierto al público en la propia carpa habilitada. Allí todo interesado podrá jugar a la nueva apuesta exclusiva de EA en seis puestos preparados con la versión PlayStation 3 del juego. Los mayores de edad y los más valientes, también podrán subirse a la plataforma para experimentar el juego en las alturas de Madrid.
-Mirror´s Edge sale hoy a la venta tanto para Playstation 3 como para Xbox 360, si quieres conocer todos los detalles de este “mortal baile de altura”, puedes consultar nuestro análisis publicado en la revista (PS3, X360).
-Las entregas estándar y coleccionista del nuevo título de Bethesda ocupan los puestos primero y tercero respectivamente, únicamente separadas por Command & Conquer: Red Alert 3 que se encuentra en segundo lugar.
-Spore y Far Cry 2 completan los cinco primeros puestos, mientras que Los Sims 2: Comparten Piso, Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy, Los Sims 2: Double Deluxe y otras dos ediciones especiales de Fallout 3 y Red Alert 3 cierran la lista.
01. Fallout 3
02. C&C: Red Alert 3
03. Fallout 3 Collector’s Edition
04. Spore
05. Far Cry 2
06. The Sims 2 Apartment Life
07. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy
08. The Sims 2 Double Deluxe
09. Fallout 3 Survival Edition
10. C&C: Red Alert 3 Premier Edition
SEGA: "Sonic Unleashead puede volver a enganchar a los fans de Sonic"
0 comentarios Publicado por lakercillo en 12:18-“Sí, lo creo”, ha asegurado Yoshihisa Hashimoto, director del Sonic Team. “Sonic Unleashed tiene los elementos jugables que los fans más leales de Sonic deseaban. No ha sido diseñado para ser como un Sonic clásico, pero hemos cogido las mejores partes de los juegos originales y los hemos revivido con éxito para que se convierta en un nuevo Sonic the Hedgehog del siglo XXI”, ha añadido.
-Sonic Unleashed se pondrá a la venta el próximo 17 noviembre para PS3, PS2, Xbox 360 y Wii. Si quieres conocer todos los detalles de la última aventura de Sonic, puedes leer el avance que publicamos en la revista después de ver el juego en movimiento durante el pasado Tokyo Game Show.
EA Sports Active: la nueva línea de juegos de EA para hacer fitness
0 comentarios Publicado por lakercillo en 12:15-“Sí, está orientado a un público en concreto, mujeres entre 30 y 40 años, con dos hijos, que desea ser más activa de lo que es y no puede por falta de tiempo”, ha declarado Peter Moore, presidente de EA Sports. “Con más de 20 deportes, EA Sports Active incluye una serie de herramientas de fitness como contador de calorías, entrenador personal, un programa para perder peso en 30 días, y tablas personalizadas de ejercicios”, ha añadido.
-El primer juego bajo este nuevo sello llegará a Wii en primavera a un precio de 59,99$, y a pesar de que esta primera entrega no hará uso del Balance Board, sí incluirá un periférico de neopreno a modo de correa para fijar el Wiimote o el Nunchuk en el brazo o la pierna del jugador.
-“Mira a God of War, es un juego excelente, un clásico instantáneo y sólo dura siete horas”, declaró Fox. “GTA IV dura más de 30 horas y la gente todavía quiere más. Eso te da una idea de lo bueno que es”.
-El creativo no sólo opina sobre el resto de videojuegos, sino que también expresa su idea de lo que será inFamous: “Para mi no se trata de cantidad sino de calidad. Y como nos encantan estos dos juegos creo que nuestros desarrolladores no se van a centrar en hacer un juego largo, sino en introducir la mayor diversión posible en el disco, sea cual sea el tamaño”.
Resident Evil 5: Capcom facilitará pronto información sobre una posible demo
0 comentarios Publicado por ignazyo en 11:45-Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, ha hablado en el día de hoy sobre la posibilidad de una demo del título de Capcom, y también ha dejado algunas interesantes informaciones sobre los aspectos técnicos del título, como la instalación en el disco duro en la versión para PlayStation 3.
-“Haremos un anuncio sobre la demo relativamente pronto”, declaró Takeuchi. El productor, sin embargo, no quiso concretar si el anuncio sería para confirmar o desmentir la versión de prueba.
-No obstante el responsable de la nueva entrega a nivel de producción tampoco quiso dejar escapar esta situación para pronunciarse sobre las polémicas instalaciones en el disco duro de PlayStation 3, uno de los aspectos más criticados del último Devil May Cry.
-“Todavía tenemos un par de meses para trabajar en estos aspectos técnicos, pero os podemos asegurar que es un factor que hemos tenido en cuenta durante el desarrollo puesto que hemos escuchado las sugerencias de los aficionados que no están satisfechos con este tipo de cosas”, aseguró el productor. “Hacemos todo lo posible para que los usuarios no tengan motivo de crítica”.
-Call of Duty vuelve a cambiar de escenario una vez más, y visita en esta ocasión el Océano Pacífico en Pc. Nueva entrega y nuevo cambio en el relevo de desarrolladoras, para un lanzamiento que mantiene el listón de las series. Un espectacular cooperativo y el inevitable frente ruso redondean el título, y conforman además el mejor videojuego de Treyarch hasta la fecha.
-Muchas dudas había en el aficionado ante lo que podría ofrecer World at War, el quinto episodio real de la saga Call of Duty. El nuevo cambio de desarrolladora, Treyarch aparentemente encargada de desarrollar los títulos impares de las series, y la modificación en la ambientación eran suficientes razones para que los más pesimistas dudaran de esta nueva entrega.
World at War se revela, sin embargo, como un shooter fantástico, que atesora todas las virtudes de la marca Call of Duty, y que además las acompaña de un cooperativo, uno de los escasos puntos que se echaban de menos en la franquicia. ¿Es el mejor Call of Duty? Ni muchísimo menos. Es un gran título, de eso no cabe la menor duda, pero el sentido del tempo de Infinity Ward y su capacidad para crear momentos memorables queda todavía algo lejos de las capacidades de Treyarch. Queda, por lo tanto y en términos de calidad, entre la inferior tercera entrega y la interesante segunda, pero todavía muy lejos de los impecables primero y cuarto episodios, este último al que sólo le faltaba una campaña más larga para ser el shooter bélico definitivo.
Guerra Total
-La costumbre de las series Call of Duty es la de ofrecer una visión doble de cada conflicto, y la quinta entrega no es en absoluto una excepción. Comenzaremos la campaña en el pellejo del soldado Miller, un miembro de las fuerzas norteamericanas desplegadas en el pacífico y en lucha contra el Imperio Japonés durante la Segunda Guerra Mundial. De hecho nada más poner nuestros pies en el modo historia nos encontraremos sometidos a una breve sesión de tortura por parte de los nipones, que ya nos da una idea del tono algo más sombrío del título en cuestión. La situación nos pondrá al borde de la muerte y seremos salvados en el último instante, circunstancia que se repetirá varias veces a lo largo de la aventura.
-Hay dureza y momentos crudos en el título que nos ocupa, pero todo es algo más tópico de lo que esperábamos. Echamos de menos, por lo tanto, algo de la madurez que Treyarch prometía en su aparentemente sensible y desgarrador tratamiento de la guerra. Volvemos a sumergirnos en el frente ruso en la historia que se alterna con la del recluta Miller, y como el soldado de la Unión Soviética Petrenko viviremos la entrada de las fuerzas del ejército rojo en Berlín tras un breve aunque espectacular prólogo en Stalingrado.
-World at War depara algunos momentos sencillamente soberbios, a la altura de las clásicas escenas que la saga ha grabado en nuestra retina para siempre. Sin intención alguna de destripar la campaña a nadie, podemos enumerar el espectacular desembarco en la Playa Blanca de Pelelu, o algunos asaltos masivos e impresionantes de la vertiente rusa del título. El título de Treyarch sin embargo vuelve a acusar una cierta falta de personalidad en el ritmo y en la narrativa que le emparejan con la tercera entrega, igualmente fantástica, pero en definitiva muy inferiores ambas a los trabajos de Infinity Ward.
-Call of Duty 4, por ejemplo, tuvo la fortuna de dar con un malo “total”. Un enemigo que estaba presente en toda la aventura y que dotaba de empaque y unidad a la historia al completo, ofreciendo una cohesión a pesar de contar también dos historias de forma simultánea. World at War, en cambio, es algo más disperso en este campo y ofrece un tratamiento de misiones y niveles mucho más episódico y sin demasiados nexos de unión de un punto a otro.
-Por otra parte hay que destacar que la saga Call of Duty siempre ha obtenido inspiración de abundantes películas bélicas, homenajeándolas de alguna manera mediante la inclusión de revisiones virtuales de grandes escenas cinematográficas. Recordamos con especial cariño el desembarco en Stalingrado de la primera entrega de COD, donde compartíamos el pánico de un soldado ruso desorientado tratando de defender la ciudad soviética del ataque nazi, en una escena directamente recogida de Enemigo a las Puertas, aunque convenientemente reinterpretada. World at War vuelve a recoger el testigo cinematográfico de anteriores entregas, aunque en esta ocasión llega a transmitir una cierta sensación de apatía.
Hay algunos ejemplos muy claros, pero Enemigo a las Puertas vuelve a ser el principal protagonista, y lo hace con una presencia excesiva de algunos de sus momentos más emblemáticos. Con intención de mencionar el más notorio nos quedaremos con el momento en que Petrenko y Reznov se esconden entre los cadáveres de sus compatriotas en una fuente y empleando un rifle de francotirador abaten a sus enemigos, silenciando sus disparos con el sonido de los aviones. Se trata de una escena copiada punto por punto de la recomendable y mentada película de Jean-Jacques Annaud basada en la historia real del tirador Vasili Zaitsev.
Conflicto Masivo
-Las dos caras de este Call of Duty 5 se reflejan en dos formas de enfrentarnos a sus campañas sensiblemente diferentes. La vertiente rusa es espectacular y masiva, pero es predominantemente urbana, y recuerda de alguna manera a lo ya visto en episodios anteriores. Por otra parte la historia del soldado Miller se desarrolla en la jungla, aportando el toque de color a las series y ofreciendo también la incorporación de las trampas y las emboscadas de los sufridos soldados japoneses.
-Será habitual sufrir ataques sorpresa de nipones que se hacen los muertos tendidos en el suelo, o que se ocultan en las copas de las palmeras para abrir fuego desde ahí. El enemigo también empleará tácticas más sofisticadas para cogernos con la guardia baja, como la colocación de explosivos ocultos en determinados lugares o el uso de granadas flash para abandonar sus escondrijos y adoptar situaciones de tiro mientras estamos cegados.
El rey del arsenal será, sin lugar a dudas, el cruel lanzallamas. Con este elemento presente en la campaña del pacífico podremos prender fuego a nuestros enemigos, y ver como se carbonizan envueltos en llamas. Esta herramienta también tiene una vertiente algo más táctica puesto que incluso nos permite quemar superficies de vegetación o los árboles, si algún oponente se oculta entre sus ramajes. Por lo demás el arsenal se compone de una vasta selección de rifles de cerrojo, fusiles con bayoneta, armas cortas y automáticas, de las que podemos cargar dos al mismo tiempo.
-El bando soviético, por su parte, también cuenta con algunas adiciones de interés como puede ser la presencia de los cócteles molotov. Hilando con esta arma arrojadiza también cabe destacar que de nuevo contamos con dos tipos de granadas, las de humo, flash etcétera; y las de fragmentación y explosivas
-Por último hay que señalar que en términos de duración los trece capítulos de Call of Duty 5 se prolongan ligeramente por encima del último episodio, Modern Warfare, quedando en unos estándares de horas algo inferiores a los de la tercera entrega. Por otra parte la dificultad está algo mejor calibrada que en la, en ocasiones desesperante, última incursión de Treyarch en la saga, ofertando cuatro niveles de dificultad. El segundo –Regular-, aparentemente el normal, se nos ha antojado excesivamente fácil, por lo que recomendamos a los usuarios más experimentados optar por los dos más difíciles. Veterano, el máximo, quizá debamos reservarlo para las partidas cooperativas, puesto que el reto que supone roza lo masoquista en determinados puntos de la campaña.
-Lamentablemente la opción que escojamos entre los cuatro diferentes niveles que se ofertan no acaba afectando a la inteligencia artificial, bastante deficiente. Por ejemplo será habitual ver que algunos enemigos se quedan parados sin acabar de buscar una cobertura, o apuntan a otros compañeros nuestros más alejados en lugar de tratar de dispararnos a nosotros cuando resultamos una amenaza más palpable. Por lo general, y salvo sorprendentes excepciones, es un comportamiento que no se repite en demasía.
-Por otro lado los soldados alemanes de la campaña rusa son bastante estáticos, pero al menos guardan posiciones en las que se sienten seguros y a cubierto. Sin embargo los chicos de Treyarch se han tomado muy a pecho el aspecto suicida del ejército japonés, y muchos de sus soldados se lanzan a bayonetazo limpio sobre nosotros cuando habría opciones mucho más útiles e inteligentes. Estos enemigos sólo suponen un problema si nos pillan por sorpresa, puesto que cuando corren hacia nosotros con el arma en alto son fácilmente abatibles.
-Hermanos de Sangre
El multijugador vuelve a ser una de las facetas poderosas de Call of Duty, aunque en esta ocasión no ofrece el vertiginoso ritmo y la capacidad de adicción de Modern Warfare, la anterior entrega. No obstante World at War oferta un buen puñado de modos de mucho interés con un estilo de progresión y experiencia similar a los cánones que impuso el último episodio.
-Como a muchos les resultará familiar, con cada muerte, asistencia u objetivo completado recibiremos un bonus de experiencia, con el que iremos progresando nivel a nivel, y mediante el cual desbloquearemos nuevas armas o mejoras para los pertrechos que ya poseamos. Por ejemplo, el lanzallamas se desbloquea en el nivel 65, y se trata del elemento del arsenal más desequilibrante para el modo on-line.
-Por otra parte, y centrándonos ya en los factores jugables, encontramos en esta ocasión 6 modos de juego, que serán los que emplearemos en la vertiente del on-line competitivo. Todos ellos son bastante clásicos, pero el resultado es acertado y muy completo. En Todos contra Todos por Equipos el juego divide a los usuarios en dos bandos y los enfrenta con las clásicas premisas del DeathMatch. Captura la Bandera, por su parte, tampoco merece mayor explicación, mientras que Captura El Cuartel General es una variación sobre idénticos parámetros, pero debiendo hacernos con la base enemiga.
-Por otro lado Dominación nos emplaza a capturar lugares designados por la IA, para obtener puntos y acabar ganando la partida. Busca y Destruye, en cambio, propone que por turnos ataquemos o defendamos posiciones, mientras que Sabotaje sitúa una bomba en el centro del mapa que deberemos llevar al cuartel enemigo.
-Libre para Todo es la última de las modalidades que se ofertan en World at War, y como su propio nombre indica es una suerte de “todos contra todos” masivo en el que no hay límites de objetivos.
-En el multijugador competitivo podemos escoger siempre entre dos bandos: Rusos y Alemanes, o Norteamericanos y Japoneses; puesto que precisamente todos los mapas se orientan hacia estos dos escenarios bélicos. Estos escenarios de combate son bastante más grandes que los de Modern Warfare, y de hecho los de mayor tamaño del frente europeo cuentan incluso con vehículos. Su manejo está mucho más pulido que en la tercera entrega, la última que desarrolló Treyarch, y también hay más variedad pudiendo contar de nuevo con los poderosos tanques.
-En otro orden de cosas hay que destacar que aparte de la posibilidad de disputar partidas on-line, el nuevo Call of Duty vuelve a insistir en un factor muy interesante que ya vimos en el tercer título. Se trata del multijugador a pantalla dividida. No sólo podremos enfrentarnos cuatro jugadores segmentando la imagen en idéntico número de partes, sino que además también podemos disputar el cooperativo.
-De hecho es este modo de juego acompañado la estrella del nuevo título de Treyarch, puesto que supone el debut de una característica tan potente en la saga. Dos jugadores podrán afrontar la campaña al completo mediante la pantalla dividida, mientras que 4 lo podrán hacer de forma on-line. El jugador 1 es el protagonista de cinemáticas e historia, mientras que los otros tres son acompañantes del escuadrón o diferentes fórmulas, algunas metidas con calzador, para dar coherencia a un modo cooperativo que se desarrolla como la campaña de la experiencia individual.
-Es una de las mejores adiciones que contempla World at War, y lo cierto es que la experiencia de superar la campaña junto a otros tres amigos es fantástica. A pesar del escalado de la IA, la dificultad en esta vertiente desciende notablemente como es lógico, aunque como ya hemos mencionado con anterioridad, en el nivel de dificultad veterano el reto sigue muy presente.
Otro detalle curioso que forma parte del multiplayer es el de Nacht der Untoten, una modalidad especial. Junto con otros tres jugadores deberemos defendernos de oleadas de zombies, y cada una de estas hordas incorporará más y más muertos vivientes que acecharán el bunker donde nos ocultamos. Cada enemigo que matemos o barricada que reconstruyamos nos reportará puntos de experiencia que podremos emplear para comprar armas en un modo de juego en el que la supervivencia es el principal objetivo.
-El Corazón de la Jungla
En lo visual Treyarch ha recogido el testigo directo de Infinity Ward y ha empleado el mismo motor gráfico de Call of Duty 4 remozándolo y obteniendo unos resultados extraordinarios en Pc, aunque todavía echemos en falta un empujón para llegar al nivel de la anterior entrega. No hay nada particularmente deslumbrante en este World at War, pero el conjunto es francamente redondo, y ofrece un apartado visual sobresaliente.
Las texturas echan en falta algo más de detalle, especialmente en determinadas superficies como suelos o incluso algunas paredes, pero el efecto no se hace notar en demasía. El modelado de los personajes es francamente bueno, ofreciendo una estampa fantástica a cierta distancia, aunque acusando una leve falta de detalles y de pulido en las animaciones si nos acercamos. Los efectos visuales también están muy cuidados, destacando especialmente el fuego, el humo y los disparos.
Una iluminación francamente buena completa un apartado tecnológico muy bueno, en el que lo único que se echa en falta es más interacción con el rígido entorno y un mayor tratamiento de las físicas: Algo irregulares en ambos casos.
En el audio la banda sonora cuenta con las mismas señas de identidad épicas y solemnes que son tradicionales en la saga, aunque en esta ocasión incorpora algunos sutiles arreglos de guitarra eléctrica tan sorprendentes como anacrónicos. Los efectos de sonido son espectaculares como también es sello Call of Duty, y se trata de esa clase de juegos que justifican la adquisición de un 5.1.
-Lamentablemente hemos contado con una versión norteamericana para la review. Esta copia estaba en perfecto inglés, de modo que os emplazamos al momento en que contemos con una versión en nuestro idioma para leer nuestra valoración sobre el doblaje, uno de los puntos más importantes a nivel sonoro en un título de estas características.
-Valoración de Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War es una más que digna entrega de la épica saga bélica. Se trata de un juego que roza el sobresaliente y al que sólo le ha faltado la chispa a la que Treyarch aspira y que, de momento, parece sólo al alcance de Infinity Ward. El título ofrece todo lo que podemos esperar de un lanzamiento perteneciente a esta franquicia, y además lo adereza con un multijugador muy cuidado y la posibilidad de superar la campaña con hasta tres amigos.
Jugabilidad: 9
Tecnolgia: 9
Graficos: 8
Sonido: 10
Innovacion: 7
Nota final : 8,8
Sonic Unleashed no llegará a Playstation 3 hasta el 2009
0 comentarios Publicado por lakercillo en 14:55-Esto es de risa señores, ahora resulta que Sonic Unleashed sí llegará el día 28 de noviembre a Europa, pero atención, tan sólo las versiones del juego para las consolas Xbox 360, Playstation 2 y Nintendo Wii. ¿Cómo? pues eso, que ahora resulta que el tan nombrado retraso afectará únicamente a los usuarios de Playstation 3, quienes no podrán jugarlo hasta el próximo año.
-Además de todo esto, SEGA ha querido volver a hacer acto de presencia para negar la afirmación de que el lanzamiento su juego en Japón había sido retrasado por la aparición de varios problemas de última hora que requerían una rápida corrección, afirmando a su vez que la versión nipona será exactamente igual que las demás.
-Parece ser que finalmente los usuarios japoneses podrán disfrutar de Fallout 3, lo nuevo de los chicos de Bethesda Softworks, aunque no de forma plena puesto que se va a lanzar una versión retocada en donde se censuran algunas escenas de alto contenido violento aparecidas en el videojuego.
-Los cambios principales han sido la eliminación completa de la modalidad Power of the Atom, y el renombramiento de una arma respecto a su verdadero nombre real. La aventura llegará a Japón este mes de diciembre, y a pesar de venir con censura, al menos tendrá la oportunidad de debutar en este mercado tan amplio.
-Los estudios de desarrollo Black Box, como sabéis pertenecen a la editora norteamericana Electronic Arts, acaba de comunicar que Need For Speed Undercover sya se encuentra en la fase Gold de su desarrollo, y por tanto ya sólo nos queda esperar hasta este día 21 para poder encontrarlo a la venta en todas las tiendas del país.
-Need For Speed Undercover es la nueva entrega de la franquicia de conducción Need For Speed, que abandona el estilo de juego visto en Pro Street para regresar a la línea que pudimos ver hace unos años con el lanzamiento de Most Wanted aunque bajo un toque peliculero y sobretodo, rebosante de acción.
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